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盛大免费网游策略见成效 人均消费值提高至55元

  【搜狐IT消息】(文/龙兵华)北京时间2007年2月13日晨,盛大网络公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年未审计的财务报告。财报显示,盛大网络在经历了2005年底和2006年初的挫折之后,收入开始回升,免费游戏战略已见成效。

  免费网游见成效

  2005年底,盛大在激烈的游戏竞争和家庭战略前景不明的情况下,大胆采取了游戏免费道具收费的模式。在冲击市场的同时,盛大收入也遭遇了首次大规模下滑。2005年第四季度盛大亏损6680万美元,2006年第一季度盛大净利润仅为150万美元。其中,2005年四季度的亏损主要是由于6460万美元非现金损失所致。


自2006年第二季度开始,盛大收入开始回升(搜狐IT制图)

  不过,在采取免费网游模式之后,盛大游戏收入逐步恢复。2006年第二季度开始,盛大净利润恢复至1670万美元。此外,采取免费游戏模式后每月人均消费值也逐步提升,从2006年一季度的3.04元上升至四季度的55.1元。

采取免费模式后,盛大网游每月人均消费值提高(搜狐IT制图)

  网游收入创新高

  从数据可以看出,盛大网络在网络游戏上的收入创下新高,从2004年二季度的3460万美元,增长至2006年的5760万美元。

  休闲游戏收入有所下滑

  从2004年第四季度开始,休闲游戏每个季度为盛大贡献1000万美元左右的收入。但是到了2006年第二季度,这一数字首次跌破1000万。2006年第四季度,休闲游戏收入为920万美元,比上一季度的970万美元有所下降。


自2005年三季度开始,盛大休闲游戏收入有所下滑(搜狐IT制图)

  家庭战略遇挫折 回归网游

  盛大在2005年年初启动的家庭战略并没有为盛大带来实质性的收入。抛开网络游戏收入之外的其他收入(这其中就包含了家庭战略产品EZ系统的收入),峰值出现在2005年第三二度,但仅仅为880万美元。此后,这一数据逐步下跌,降至2006年第四季度的340万美元。


盛大网络其他收入逐步下滑(搜狐IT制图)

  这种变化的同时意味着盛大的战略回归网络游戏。即便是盛大大推家庭战略的2005年,网络游戏仍然支撑起盛大的财报。2006年开始,盛大在游戏上推出了《龙与地下城》等大型网络,并在构建游戏平台上发力。正是由于这些措施,才让盛大的收入经过两个季度的下滑后再度回升。


网络游戏收入占据盛大主要收入(搜狐IT制图)

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             盛大网络股价周一盘后上涨7.26%

(责任编辑:水涨船高)

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