【搜狐IT左右间】(文/李俊慧)史玉柱的出牌经常违背常理,这让他身上多了许多传奇色彩。
从汉卡到脑黄金,随着巨人大厦成为烂尾楼,史玉柱亲口吹起的脑黄金泡泡也随之破灭。当大家对营养品产生质疑时,史玉柱凭借脑白金重出江湖,并杀出一片血路来。
综观史玉柱所谓传奇商途,其拿捏着两个基本要素:洗脑和造势。不论是当初的脑黄金还是后来的脑白金,作为营养品,其是否有效,大多是通过史玉柱无孔不入的广告来证明的。脑黄金是与高考状元连手,脑白金则用广告横扫全国电视垃圾时间,在脑白金让更多人感到厌恶时,脑白金还真的在2、3级市场获得了成功。
4月8日,史玉柱在上海举行新闻发布会,为旗下一款进入公测的2D游戏《征途》做推广。
综观整个发布会,杀入中国网游市场的史玉柱再次亮出自己的两大杀手锏。
一、洗脑。史玉柱说,中国网游市场的真正重心在2、3级市场,甚至是县和农村,如果把中国的网游用户比做一个金字塔的话,最大的塔基是8亿农村人口,他们将是中国未来网游市场的主力。
史玉柱还说,游戏点卡收费只是网游赢利的模式之一,《征途》将通过为玩家提供增值服务来收取费用。比如“替身宝宝”和收费“升级装备”。
“我们的游戏就是赚有钱人的钱,而穷人也可以免费玩。”史玉柱总结说。
杀入网游市场的史玉柱希望通过各种方式来表明自己与他人的不同。其最大的目的就是要给所有关注网游和玩网游的人进行洗脑。包括游戏赢利模式和推广策略。
二、造势。史玉柱表示《征途》拥有多个第一:耗资2亿元的投入为国产版投资最大的单款网络游戏;内测阶段同时在线人数达到15万为史上第一;万人国战、单区4万人同时在线的强大容量无人能及等等。
史玉柱说,《征途》拥有一支良好的团队,其中一线研发人员就达100多人,在研发上投入了4000多万元。
史玉柱接着说,“目前国内市场上其他网游都不及格。”
史玉柱最后说,“增值服务收费模式在内测的时候已经收支平衡并开始赢利。”
细细分析史玉柱发布会的言论,他极尽忽悠之才给其旗下网游吹了一个大大的泡泡。对于史玉柱的洗脑和造势,其本身就存在诸多矛盾,甚至有些层面与现行政策是冲突的。
关于巨资。耗资总计2亿、研发4000多万、100人研发团队、内测同时在线15万、万人国战、单区4万人同时在线。所有的一切都是史玉柱的片面之词。谁也无法考证这些数据是否准确,按照史玉柱惯常的操作手法来看,这些数据的可信度非常有限。
关于赢利模式。史玉柱所推崇的增值服务,本身是很好的概念,但是,也被他肆意扩大了。比如他说,内测期间“收支平衡并开始赢利”。这怕是本年度最具忽悠水平的言论。内测是网游运营商对游戏稳定性进行的测试,在这个期间,几乎所有收费项目都是免费的。公测期间则有提升人气和测试游戏稳定性两个目的。这两个网游测试期间,运营商想要收钱几乎是不可能的事,如果要赢利更是难上加难,如果史玉柱说的是真的,那他一定网游产业的奇才。
另外,他所谓的“替身宝宝”增值服务与监管部门大力推行的“防沉迷系统”和“网游实名制”是冲突的。史玉柱解释说,白天要上班的玩家可以把“替身宝宝”托付游戏中的朋友代练,“替身宝宝”可以为主人获得30%的经验。
按照防沉迷系统的规定,累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率将为0。
史玉柱的游戏如果永远不参加防沉迷系统,那么,他的“替身宝宝”将给他带来庞大的收入,如果他最终也参加到该系统中,他的赢利模式将不得不修改,修改后的“替身宝宝”是否还能赢利则是一个未知数。
关于“农村包围城市论”与“利润来源论”。史玉柱一方面说,8亿农村人口将是中国未来网游市场的主力。另一方面又说,我们的游戏就是赚有钱人的钱,而穷人也可以免费玩。
这两段言论本身就是矛盾的。8亿农村人口正是全社会收入最底的群体,按照史的“有钱与穷人”论来讲,他们是真正的穷人,对于史的游戏,他们最多是免费玩的那部分群体。如果依旧走的点卡模式,那么8亿农村人口还真是网游市场最大的动力,但是,随着网游免费化,史玉柱的《征途》也走的是免费,因此,史的“农村包围城市论”还需要再做点功课完善。
对于史玉柱,关注网游和网游玩家不必太当真。他以及他的游戏能在中国网游市场打下多少江山,收回多少银子是个很大的未知数。
有传闻表示,史玉柱的网游将会在明年登陆纳市。结合这个目的来看,史玉柱的所有言论就不难理解了。反正在是忽悠给那些不懂中国市场的投资者,凭借史玉柱的不烂之舌和天马行空的理论,完全可以让史在纳市再疯狂一把。或许史可以打造出最不切实际的股市神话! (责任编辑:陈中) |