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为了宣布投资上亿的首款网游产品《征途》在4月21日开始进入公测,史玉柱(右图)在著名的上海金茂大厦举办了一场“应该是巨人集团十几年历史上规模最大的”发布会。
《征途》开始接受市场考验,对于命运曾经跌宕起伏的史玉柱来说,无疑也踏上了自己的一段新征途。早报财经专讯据《京华时报》报道,最近两个月来,“脑白金”和“黄金搭档”的销售团队对老板史玉柱的意见越来越大,这个商业狂人每天花四五个小时泡在网络游戏上,而对发家之本的保健品业务却变得不闻不问,甚至在主持保健品业务会议的时候,屡次将“消费者”说成了“玩家”。
首创《征途》开始挣钱
按照史玉柱自己的描述,进入游戏产业,是因为自己玩了一段时间游戏。2004年,已经将手中的主要产业“脑白金”和“黄金搭档”连牌子带队伍都转手“四通”的史玉柱,闲暇之余便玩起网游,结果“发现自己没有用武之地,国内没有一款像样的产品,60分的也就一两款,多数只能打45分,不及格”。于是乎,史玉柱“决心自己搞一个好的,圆个梦”。
2004年底,史玉柱投资的“征途网络科技有限公司”注册成立,开始秘密研发。2005年8月,同名产品《征途》首次亮相,实行“免费模式”。一个从盛大跳槽过来的征途副董事长无意走露了这一决定,得知消息的盛大第二天抢先启用了“免费模式”。史玉柱还未出手,便吃了个哑巴亏。
2005年11月,《征途》在一片质疑声中开始内测———盛大在宣布“免费”之后收入大幅下降,境况尴尬,史玉柱跟着这么玩,能行么?“感谢大家的关心,我要告诉大家的是我们的游戏在内测期间同时在线人数已经达到了15万,而且达到了收支平衡,略有盈余,可以说开始挣钱了。”
手中握有多件“宝物”
4月7日下午,在办公室内,史玉柱掰着指头向记者宣传《征途》的种种好处:“第一个是沉迷问题,我是免费游戏,玩家在线一个小时跟十个小时是一样的,我在游戏设计上就不让玩家长期挂机;第二个是暴力问题,游戏假如不能PK的话,人家肯定是不玩的,但是我们设立了规则,游戏里你无故杀了本国人会坐牢的,一关可能十个小时、八个小时;第三个是游戏枯燥问题,传统的游戏基本靠打怪升级,我们就不同,我搞了几万个题库,最终想搞到400万题,天文地理五花八门,答题升级比打怪快。”
这些好处,显然正如游戏中的各类“宝物”,退可防身,进可攻击,史玉柱自认为借此将可纵横于中国网络游戏产业界。 (责任编辑:李晶) |