盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq:SNDA)昨日公布了截至2005年12月31日的第四季度和全年未经审计财务报告。盛大CEO兼董事长陈天桥称公司正处转型最艰巨的攻关时刻。但是,盛大方面表示,虽然财报公布净亏数据,但盛大现金流仍保持良好运作,公司运营并未受到影响。
四季度财报同比降16.3%
据其财报显示,2005年第四季度盛大净营业收入较去年同期下降16.3%,较上季度下降27.8%,为3.61亿元人民币(4470万美元);其中网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期下降20.1%,较上季度下降28.8%,为3.12亿元人民币(3870万美元)。第四季度盛大净亏损为5.39亿元人民币(6680万美元),上季度净利润为2.61亿元人民币,去年同期净利润为2.31亿元人民币。
“本季度净亏损主要是由于计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式的减值准备,即每股摊薄减值准备7.32元人民币(90美分),这一减值准备是为了反映盛大持有的Actoz股份的公允价值。”盛大在2005年2月完成了对Actoz公司38%股权的收购,总金额为8.78亿元人民币(1.06亿美元)。盛大财报本季度确认了对Actoz投资的减值损失,“主要是由于Actoz授权于盛大在中国运营的《传奇》游戏的分成费伴随着《传奇》的老化、新收费模式的实行和竞争的加剧而持续下降,并被认为是非临时性的趋势。”
公司处于转型关键期
“为了进一步深化我们的家庭战略、实现盛大互动娱乐内容的多样化,我们采取了一系列重大举措,而盛大的近期业绩也受到了这些举措的影响。”在一封通过内部系统写给员工的信中,陈天桥坦言,“公司宣布转型一年多来,目前正处最艰巨的攻关时刻。”同时陈天桥还指出,由于对一些库存和应收款提取坏账准备以及下属韩国上市公司ACTOZ公司股价的下跌提取投资损失导致5亿左右的账面损失。“尽管这些损失都没有涉及到现金的流出,并非持续而只是一次性的账面损失,但是客观上给季度的报表带来负面影响。”
2005年第四季度,盛大宣布对《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》等三款大型在线游戏(MMORPG)实施新的收费模式。在新模式下,用户将免费享用游戏的基本功能。游戏时间免费的模式,在一定程度上确实吸引了不少用户,让几款老游戏的生命周期延长,推动盛大同时在线玩家人数峰值有所增长。2005年12月1日,盛大EZPod上市,截至2006年2月8日,盛大通过自身渠道已获得了约17.9万套的预购量。一系列动作令陈天桥和盛大转型成为业界关注焦点。
“战略布局和战术执行之间的矛盾,公平和效率之间的矛盾,集权和授权的矛盾,都会在如此巨大的转型之际快速地显露。”陈天桥号召员工坚持团结“克服转型的痛苦”,同时还为员工打气,四季度是盛大战略上取得成功突破的关键时期,“顺利完成了对未来至关重要的两个过渡,为今后的可持续发展打下了坚实的基础”,鼓励员工坚持走自己的路,“继续享受前行乐趣的新鲜空气”。
盛大表示现金流依然良好
另外,盛大方面表示,虽然财报公布净亏数据,但盛大现金流仍保持良好运作,公司运营并未受到影响。盛大新闻发言人在接受记者采访时表示,日前媒体报料的“盛大易宝滞留渠道”之说为不实传言。
截至2006年2月8日,盛大通过自身渠道已获得了约17.9万套的预购量,同时长虹朝华、七喜、海信、TCL及清华同方等分别同盛大签署了购买协议,根据购买协议,五大厂商将在各自协议生效后的一年内总共定购大约66万套EZPod。 (责任编辑:十一点五十九) |