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捆绑网游 合作双方各怀鬼胎?
  时间:2005年10月27日08:57   来源:天极网   作者:李俊慧 我来说两句我来说两句(0)
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  【搜狐IT左右间】10月18日,娃哈哈与腾讯正式签署了战略合作协议。合作第一期的规模是2亿瓶——娃哈哈所有“营养快线”饮料上将打上腾讯游戏产品的图标,腾讯为此提供总计1.5亿个小时的游戏时长。

  同日,戴尔与网易在京达成合作协议。
将举行为期三个月的促销活动,活动期间,戴尔旗下Dimension系列台式机和Inspiron系列笔记本电脑将全面接驳最具人气的国产网络游戏网易《大话西游Online II》及《梦幻西游Online》。

  而早在暑期,可口可乐和九城《魔兽世界》的首开先河,演绎了饮料捆绑网游的一段佳话。这也直接促成百事可乐与盛大《梦幻国度》的携手。

  显然,网游运营商在极力跳出狭小的游戏圈向更大的受众靠近,而其他厂商也逐渐在网游头上看到了诱人的前景。表面看是一种所谓的强强合作,但是,背后各厂商还是各怀鬼胎。

  网游运营商:突破广告政策藩篱 实现推广新模式

  由于网游本身所具有的特殊性,束缚在网游身上的政策藩篱相当的繁杂,令网游运营商每步进行,都要小心悬在头上的监督利剑会否落下。

  谁能否认,在中国最有效的宣传或广告手段依旧是电视媒体。统计资料表明:中国已有3亿多户的电视家庭,其中有线电视用户已经突破1亿户,电视人口的覆盖面已经达到了94%,也就是说覆盖了中国12亿人口。

  但是,就是在这个最有效的宣传媒体中,网络游戏却被禁止插足。

  2004年4月21日,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,凡涉及网游的节目或广告都被要求停播。自此,网游就只能在IT圈、游戏圈内自我宣传。从传播或广告原理的角度看,如果只在特定人群中重复宣传,其并不能刺激出更多的消费可能。最有效的广告或宣传,是要在更大受众中进行传播。

  因此,偏离了电视媒体的网游尽管人数也在攀升,但是,并未达到最理想的程度。

  “不要就是不要”的可口可乐广告词席卷了整个暑促,2005年6月,可口可乐公司的一部广告片中出现网络游戏《魔兽世界》的角色形象和LOGO,这部广告片在中央电视台的几个频道以及诸多地方电视台密集播出。《魔兽世界》通过这种改变形式的宣传,不仅突破了政策的限制,让自己的形象得到广泛传播,而且也让激发了更多的潜在消费者。在谈及与可口可乐的合作时,九城表示,最大的收获是“《魔兽世界》的同时在线人数已经超过50万人”。

  显然,赤裸的网络游戏是不可能直接出现在电视荧屏上,而这种与其他厂商进行合作,借合作厂商广告之“鸡”下网游扩大宣传之“蛋”,其效果是不言而喻的,一方面,不会让家长产生反感情绪,另一方面,又给网游制造广阔的想象空间。

  九城成功的实现了借助可口可乐的力量对《魔兽世界》进行大规模的非IT、游戏圈推广。

  随后, 百事与盛大的携手,戴尔与网易的联姻以及娃哈哈与腾讯的结合都是在延续可口可乐与《魔兽世界》合作方式。

  显然,与其他非游戏厂商结合,是网游运营商突破该政策的最有效手段。

  加强合作,转嫁风险?

  防沉迷系统的推行,令厂商对赢利前景产生一定的恐慌。显然,凡是在中国网游市场有头有脸的,都已经加入防沉迷系统的试运营。在中国的语境下,防沉迷系统必然是不可阻挡的潮流和趋势。在影响游戏玩家游戏习惯的同时,网游运营商的预期收入会大打折扣。于是,网游运营商也在积极寻求其他突围手段。

  在所有的合作中,赠送免费游戏时间是共识。娃哈哈与腾讯的合作将从10月25日公测开始,至2006年年底结束。联合推广期间,共计两亿枚标签被放在促销装产品包装的背后,只要输入密码,玩家就可百分百中奖,获得游戏中的同名补血道具“营养快线”一瓶。待到游戏正式收费,这些玩家还将再获2.5小时的免费游戏时间。整个活动中,腾讯将提供1.5亿小时的免费时长。而网易与戴尔的合作中,三个月内只要购买戴尔相关电脑,将奉送最长达1000个小时的免费游戏时间。按照防沉迷系统的标准,健康游戏时间为3小时/天,这意味着购买戴尔电脑将获得接近一年免费游戏时间。通过一年的免费试玩,玩家的等级以及其他游戏数值将是非常的高,玩家放弃游戏的概率非常的低,也就是通过携手戴尔,网易将培养众多忠实玩家。

  根据市场研究公司IDC10月20日公布的数据:今年第三季度,亚洲地区PC销量增至1090万台,联想在亚洲PC市场占有的份额为20.4%,戴尔位列第三位,市场份额为7.8%。

  戴尔和网易合作期三个月,相当于一个季度,而亚洲地区电脑销量中国区要奉献90%左右,按照这个标准,网易将获得接近76万的忠实玩家。

  目前,网易二款游戏同时最高在线总人数分别为《大话西游II》55万(注册数6400万)、《梦幻西游》82万(注册数4300万),而于戴尔的合作必然会让上述数据大幅增长。

  而且通过与其他非网游厂商的合作,不论是广告层面还是其他层面的合作,都会降低网游运营商自身的经济风险。

  网游赢利新模式呼之欲出?

  网游运营商向网游衍生行业的靠拢。众所周知,世界大型连锁超市沃尔玛、家乐福等,都在自己的超市内出售自己品牌的产品,从饮食到化装品都有涉猎。类似的,网游企业也可能采取这种方式,比如网易可以让戴尔贴牌生产大话西游牌电脑或大话西游牌饮料等。在企业发展的过程,通常是专注造就成功,然后在成功的基础上扩大范围,网游自不例外,随着各种游戏知名度、美誉度的不断提升,相应的衍生产品将会成为网游企业的又一大经济来源。目前,各大游戏运营商和其他行业进行不同程度的合作,无疑是一种试水行为。

  来自易观国际的分析,目前市场排名前三的盛大、网易、九城之间的竞争格局已经开始出现了微妙的变化。

  目前,网游市场前三运营商都在进行着与其他企业的合作,而新贵QQ更是直接以合作方式进行新游戏的公测和推广。可以预计是,与其他厂商展开各种层面的合作将是网游发展的大势所趋。

(责任编辑:陈中)



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