门户是习惯,社区是粘度
门户给用户形成的是上网浏览信息的习惯,而在社区里面花时间的用户,他有一批和他有交流、甚至是有实质性往来的朋友,这个就是粘度
他们不是在客观地看新闻,那些网友自己写的帖子往往在拨动用户群的心弦。猫扑上面网友自己的恋爱故事,常常搞得大家都掉眼泪,拼命安慰他。
用户在网上一起交叉交流的时候,能产生各种各样的思想火花,他们本身的思想在成熟,人在成长,对世界的理解在加强。所以,社区是他成长的一个地方。
主持人:这么来看,对于一个新闻类的门户网站来说,用户是被动接受信息,没有自己的主观参与,但是社区不同,社区的成长有每个用户自己的“奉献”和感情在里面。
陈一舟:门户给用户形成的是上网浏览信息的习惯,而在社区里面花时间的用户,他有一批和他有交流、甚至是有实质性往来的朋友,这个就是粘度。
社区用户群比较偏年轻,社区比较活跃的不管是喜欢发帖的,还是喜欢看帖的潜水员,看帖子的时候,他们不是在客观地看新闻,那些网友自己写的帖子往往在拨动用户群的心弦。 猫扑上面网友自己的恋爱故事,常常搞得大家都掉眼泪,拼命安慰他。
用户在网上一起交叉交流的时候,能产生各种各样的思想火花,他们本身的思想在成熟,人在成长,对世界的理解在加强。所以,社区是他成长的一个地方。一个喜欢打篮球的小男孩曾经在他们家球场上打球,每天都打两个小时。长大之后再到篮球筐前,他还是想起很多的事情。
主持人:抓住用户心理的产品取得的效果也能事半功倍?
陈一舟:我经常说猫扑是一个使人高兴的媒体,上猫扑的用户离开猫扑以后,心情更加愉快。他到里面是跟自己喜欢交流的,看他喜欢看的东西,这和你到一个搜索引擎上、或者到一个新闻网站上感受是不一样的,那个是得到实惠,另外一个是得到快乐。
我经常让我们的销售人员跟广告客户交流的时候,一定要强调这一点,我们是HAPPY MEDIA,用户互相来帮助制造快乐。
主持人:其实对于现代社会来说,最有价值、最难买到的就是快乐。
陈一舟:对。年轻人感情上的需要是非常大,我就拿我自己比例子,我上高中的时候,上大学的时候,很多问题都是通过同龄人帮助解决的,一起混的时候,他们随便几句话就特别顶用,这样就成长起来了。我们那个时候没有网络这个资源,没有网络这个长处,完全靠同学之间互相帮助。
主持人:刚才提到情感、感情、快乐这样的社区特征,另外您也说做互联网必须创新。对于猫扑来说,你们的创新是不是沿着“情感”这些特征去走的?
陈一舟:先说说我上猫扑的体会。
当时为什么收购猫扑?我03年初的时候去上猫扑,就被它深深吸引。它有两个特点,只有一个大杂烩的论坛,大家的帖子全发到那一个地方。你的帖子不好的话,根本露不出来,大家看不到,形成一个非常严酷的竞争机制,你的帖子要吸引人,必须有好的东西浮在上面,让人看到回的帖子就越来越多。
这个大杂烩发展到一定程度以后,展示的舞台就太小了,而很多人在某一方面又很有发言权,喊了一嗓子都没有人鼓掌。我们就来解决这个问题,建立一个你自己的FANS群,你去说你自己最懂的那些东西,你的FANS也喜欢听,不一定在大的场合下说,但它还是能展示你这方面的优势。
主持人:就是把每个人尽量凸现出来?
陈一舟:分了之后的一个特点是让每个人都有展示的空间,尊重每个用户。如果以手机为中心的话,手机的个人信息门户也算个人化。以互联网角度来说,互联网上展示个人的言论和朋友的关系,在互联网上留下更多的痕迹,以个人为中心展示一个点,让其他人很方便了解一个人,只要他愿意公开自己就行了。
主持人:猫扑刚开始的“大杂烩”给您冲击很大,后来做了哪些调整,使它达到老猫和“小年青”都喜欢的状态?
陈一舟:应该说一个好的东西不应该改变它,我们没有改变任何东西,因为它是很好的东西,就让它留在那儿。用户有新的需求,我们就开辟新的场所,分坛,游戏的论坛,数码论坛,我们让它分流。
社区游戏化这个东西特别有意思,也是猫扑站长给我的启发。猫扑还有很大的特点,它有很多道具,这个是我们站长的首创。他以前个人喜欢玩电子游戏,猫扑一开始就是电子游戏一拨人讨论电子游戏的玩法,他们在论坛上面加入很多游戏里的道具,使游戏化非常强。
举一个例子来说,用户在网上可以匿名发言,但我们有照妖镜,可以使一个匿名发言的用户被功力更深的人用照妖镜把你照出来。还有游泳圈,可以帮你浮上来。
主持人:能想出来这些特别有意思的概念和名词,你们站长多大年龄啊?
陈一舟:我们站长还是一个钻石王老五,我不能公布他的年龄,但是大家如果要追求它的话,可以到猫扑上找他。
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(责任编辑:殷星)
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