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【搜狐IT消息】2005年,是中国商业互联网诞生的第十个年头,10年大浪淘沙,10年互联网改变了中国人的 集体智商。2005年6月30日,在行业发展的历史坐标点,作为中国领先的IT媒体,搜狐IT频道在北京香格里 拉饭店摆下了10年论剑的英雄宴——“2005中国互联网与新通信高峰论坛”,中国互联网与新通信领域的开 山鼻祖、新势力代表、学术权威以及主流媒体精英济济一堂,共同见证中国商业互联网10年发展的风雨历程 ,畅想未来10年发展的广阔空间以及新的商机和拐点。下面是我有网总裁陈年先生的精彩观点:
路彬彬:我第一次认识陈年是媒体大腕的会上认识的,我知道包装了很多媒体的书,从一个包装的东西一个大腕角度来讲,你觉得下一个娱乐标志化的人物是什么样的?另外为什么出来的娱乐标志人物女孩子,为什么没有男性的,你包装一个好不好?
陈年:我觉得如果要是从包装这个角度,我们讲包装这两个字的时候,就涵盖过去传播学中心化的意思,就是说它的传播有一个中心,想要中心传播出去。现在比如说刚才你举的这几位女性,在互联网很红的几位女红人,他们其实是趋中心化的时代到来。趋中心化的时代到来主要就是互联网产生,使得趋中心化的时代到来了,在过去谈到包装是因为包装权在我手里,出版书的权利在我手里,这个题目说过或者能不能过都在我手里,就是刚才所说的层层审批。比如说我对电视,我觉得这个顺眼就上了,如果不顺眼就等着。大家说芙蓉姐姐不顺眼,我也不顺眼,但是确实是红了,这就是趋中心化时代的到来。我本来今天来是说我们这个网站是鼓励网络游戏的交易或者是链接,我本来是想沾几个网络游戏的光,他们不但没有死而且会火得非常长,因为这个时代网络游戏给我们开辟了一个新的战场,使得角色扮演的欲望不断释放。
路彬彬:娱乐至死像盛大把电视当作终端,长田是把电视业当做终端,还有像他们两个是把手机作为娱乐至死的平台,你认为是哪一个比较好。
陈年:我觉得都很快乐,或者用等离子打游戏或者是用什么打游戏,很快就可以实现,我说的是网络游戏可能开辟另外一个社会,虚拟社会空间,我觉得这应该是传播人应该关心的一个话题。
路彬彬:这是不能忽视的。
陈年:可能不仅仅是娱乐那么简单就能概括。他在现实中的社会中的身份和游戏中的身份,社会中的身份可能一点尊严都没有,他在游戏里面会有成就感,这个话题是我们应该往下谈的,它是娱乐吗?我觉得这是一个社会话题。 (责任编辑:苏昌茂)
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