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盛大领命开发网游疲劳系统 唐骏希望能首先自律
  时间:2005年06月23日09:00 来源:每日经济新闻   我来说两句 我来说两句(0)
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盛大领命开发网游疲劳系统 唐骏希望能首先自律


四分之三玩家认为“疲劳系统”没有用

  唐骏对改动其他游戏规则持保守态度,认为网游有其自身的客观规律

  孙琎

  《每日经济新闻》昨日报道《网游将强制安装疲劳系统》一文,引起了业内巨大的反响。昨日,盛大总裁唐骏就此对《每日经济新闻》表示,盛大正在进行网游“疲劳系统”的研发,因为“盛大是龙头企业,处于风口浪尖”。  

  目前国家新闻出版总署正与几家公司测试协商网游“疲劳系统”,准备强制推行,之后如果网游不安装此系统,总署就不进行审批。
这是政府主管部门“改规则、限网瘾”风暴中的第一举措。

  据唐骏介绍,疲劳系统的设置是玩家打怪物升级2个小时后,获取经验值会变成正常的20%,3小时后变成15%,8小时以上就是0。或通过这种系统的控制,使玩家在游戏中停留2~3个小时后,作战能力下降,以前能杀2个怪物,现在1个也杀不了。但具体规则还没有最终确定,还是要考虑游戏的平衡性。

  事实上,目前一些网游中已采取了疲劳系统,比如盛大的《传奇世界》、九城的《魔兽世界》等,但这些网游厂商自己开发的疲劳系统,只是对玩家不过度游戏有一些奖励。而总署期望的疲劳系统则是以惩罚为主,即玩家在一定时间后继续玩游戏,是有一定惩罚性的,目的是为了达到使玩家强制下线的效果。

  “如果这个产业不健康,就没有更好的未来。”唐骏表示,盛大理解总署的意思,为了长远的利益,要产业牺牲短期利益,在两者间取得一个平衡。如果这个疲劳系统可以实施的话,整个产业也会减少社会压力,树立健康的形象,更多的人也会愿意来玩。但一旦推行,就要严格平等地执行。

  对于国家有关部门将强制安装网游疲劳系统的消息,一些网友纷纷表示支持,但也有人质疑此系统会被破解。

  盛大一研发经理表示,疲劳系统不可能被破解的,这是运营商从服务端进行的控制。这个系统的原理是对每个玩家的游戏时间进行独立计时,然后进行相应限制,如果实施肯定会有作用。

  但唐骏对改动其他游戏规则持保守态度。他认为,网游规则还是存在一些客观规律的,打破以后就不好了。如取消升级、PK等。如果规则订得太细,许多网游都变得千篇一律,内容没有个性化,产业就会受损。

  作为网游企业,还是希望能首先自律。”唐骏认为,网游规则改动影响重大,希望信产部等部委能与企业充分沟通,保证透明。  

(责任编辑:董爱嚏)


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