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每年一度在洛杉矶举办的电子娱乐展(E3)都是电子游戏制造商的最佳“秀场”,更准确地说法应该是“斗兽场”。今年也不例外:索尼公司带来了“PlayStation 3”(PS3),微软推出了“XBOX 360”,不当老大很多年的任天堂也半遮半掩地提到了下一代主机“革命”。
虽然这些未来的主力机型要到今冬明春才会陆续上市,但一场围绕240亿美元市场份额的争夺战正在升级。作为强行进入这一市场的追赶者,微软公司一直力推“XBOX”,但输给了索尼公司的“PlayStation 2”(PS2)。在市场上,2004年微软公司在北美电子游戏主机市场的份额只有19%,索尼却达到了43%,而另一家日本公司任天堂的“GameCube”瓜分了14个百分点。
不过,微软这次的备战工作相当充分,不仅在E3大会上造足声势,而且新产品上的市时间也抢在索尼公司的前头。有报道称,日本两家公司都将新产品进入市场的日期定在2006年春季,而微软公司却将“XBOX 360”的上市时间定为今年11月份。这样,微软公司就能赶上美国人购物热情最高的圣诞节了。
有分析指出,微软公司这次表现出了极强的“时间观念”,可能是吸取了上一次的失败教训。当年,“XBOX”晚于“PlayStation 2”上市,结果处处落后挨打,从游戏玩家到软件开发商都更乐于选择索尼这个品牌。不过,也有人提醒微软“心急吃不了热豆腐”,在电子游戏主机的发展历史上,一些知名公司就吃过苦头。比如,世嘉公司的Dreamcast游戏机和阿塔里公司的Jaguar游戏机就因为成本过高或者没有充足的游戏软件支持,被市场泼了一盆凉水。
对于索尼来说,拥有极好声誉的PS2已经从玩家那里既赢得了掌声又赚足了钞票,其中最重要的一点就是游戏软件。与坚持自行开发的任天堂和拥护者不多的微软相比,索尼已经建立了强大的游戏软件联盟,诸如《最终幻想》之类的重量级游戏在PS2上大放异彩。因此,即便微软的“XBOX 360”提早问世,索尼也有信心巩固自己的市场份额。
任天堂公司无疑是争霸战中的一个配角,但多年的江湖经验也不容小视。代号为“革命”的新一代游戏主机到目前为止还是一个谜,任天堂对此的解释是防止竞争对手恶意抄袭。任天堂社长岩田聪认为,提前公布新产品的细节并不会对市场有什么影响,最重要的是消费者可以触摸到它并实实在在地玩一把,而且在这个新兴行业中模仿成风,一个新想法或者新技术很快就会被竞争对手掌握。
谁会成为未来电子游戏主机市场的赢家?市场分析师众说纷纭。美国的一些游戏媒体认为,微软会取得更大的优势。分析师爱德华·威廉姆斯预测,今后微软的市场份额将增至25%,而索尼以65%位居首位,任天堂的市场份额则保持在10%左右。
(责任编辑:陈中)
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