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设计师系列人物访谈系列:插画设计师古凡(上)

IT.SOHU.COM  2005-04-04 14:25  转自: 视觉中国
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chinavisual:迄今为止能为您的事业作个小总结吗?您所做的工作,以及您从求学时学到的东西对目前的工作有所有益的经验?
lowfish:我现在的职业基本是围绕游戏和3D动画的相关工作,制作游戏所涉及的技术面相对比较广,可以慢慢学习和积累很多技法,这样能更好的表现自己的东西.最重要的还是要自己多去尝试.想做的事情很多,还有很多东西要学。视觉中国

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chinavisual:请描述您一般是如何工作的,比如是朝九晚五还是凭兴而做?
lowfish:
工作时间不定,也不完全是凭兴而做,都会有个大概的计划。视觉中国
chinavisual:您可以从给我们的作品中挑出三四张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?
lowfish:
两年前我有个动画叫lostsky,是一个女孩救猫的简单故事,每天下班时间做的,用了不到一周,虽然是3D的,但看起来很平面,非常粗糙.
作品很失败,但是我做的第一个比较完整的动画故事,对自己鼓动很大,是我这几年最重要的动画作品。
还有我的音乐作品,99年开始自己做即兴音乐,我有个钢琴,那是那时最主要的乐器,家里能发声的都用上了,用一个借来的单卡录音机录了近10盘的demo tape.非常好玩.现在也是用很时髦的电脑音乐(:D)手法,加些铃铛,儿童钢琴和儿童金属木琴来做些简单安静的曲子。
关于那些画,都是随手画的,我更希望那些东西能动起来,然后配上自己做的曲子~视觉中国


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chinavisual:以动画设计这方面而言,你所遇过挑战性最高的案子是什么?原因又是什么?
lowfish:工作创作和自己创作都是很有挑战的,我不会的东西很多,几乎每一个案子都有很高的挑战性,这些探索和学习的过程让人上瘾。视觉中国

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chinavisual:谈谈你最喜欢的字体,说明一下为什么会偏爱它们?
lowfish:没有最喜欢的字体,可能还是自己画比较好.很少,也不喜欢在作品里加字。视觉中国

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