去年,NVIDIA发布了划时代的NV40,支持CineFX 3.0架构,它具备6个顶点着色器,16个(4×4)像素(Fragment)着色器和16条像素输出管线(ROP)。NV40能够支持Shader Model 3.0。但这种顶级产品晶体管数量过多,成本高昂,因此NVIDIA发布了针对主流市场的NV43核心。它包括两款产品Geoforce 6600和Geforce 6600 GT,两者的区别在于核心与显存的工作频率,此外Geforce 6600GT还支持SLI。NV43提供了原生的PCI-Express支持,它具有和高端产品NV40(Geforce 6800)一样的特性,基本架构是3个顶点着色器,8个像素着色器(4×2)和4条像素输出管线(ROP)。
Geforce 6600GT的主要规格:
|
基本特征 |
| 显卡名称 |
Geforce 6600GT |
| 显存容量 |
128MB |
| 核心 |
NV43 |
| 工艺 |
台积电 TSMC 110nm |
| 晶体管数量 |
143 百万 |
| 封装 |
FCBGA |
| Die尺寸 |
150mm² |
| 核心频率 |
500MHz |
| 显存频率 |
500MHz(DDR 1000) |
|
理论性能 |
| 像素填充率 |
2000M Pixels/sec |
| 材质填充率 |
4000M Texels/sec |
| Z/Stencil填充率 |
4000M Samples/sec |
| AA采样填充率 |
4000M Samples/sec |
| 几何速率 |
375M Vertices/sec |
|
内存总线 |
| 总线位宽 |
128bit |
| 交错存取(Crossbar) |
2×64bit |
| 内存带宽 |
16 GB/s |
| 内存类型 |
GDDR 3 |
|
更多细节 |
| API类型 |
DirectX 9.0 |
| 总线标准 |
PEG x16 |
| 显示接口 |
2×400MHz RAMDAC, TV-Out,DVI |
|
几何流水线 |
| 几何处理 |
VS 3.0 |
| 处理器配置 |
3VS,MIMD(多指令多数据) |
|
光栅处理 |
| 基本流水线配置 |
每时钟周期 8/4/8 材质/像素/Z采样(4×2管线组织) |
|
每个过程允许材质数量 |
16 |
| 材质单元过滤 |
双线性 |
| 过滤方式 |
双线性,三线性,16倍各向异性 |
| 材质压缩 |
DXTC (1-5), S3TC |
| 像素着色器 |
PS 3.0 |
| 像素着色器精度 |
FP32 |
| 像素着色器构造 |
16 FP32 |
|
全屏抗锯齿 |
| 支持FSAA |
多采样,超采样 |
| 每管线子采样数量 |
2 |
| 采样类型 |
固定4X 旋转栅格抗锯齿(RGMS) |
CineFX 3.0架构:
完全支持DirectX9 支持DirectX9 Shader Model 3.0 Vertex Shader 3.0 Pixel Shader 3.0 内部采用128-bit浮点(FP32)精度 没有限制的着色器指令长度 每时钟周期处理16个纹理贴图 支持FP16的纹理格式过滤 NVIDIA高动态范围渲染 整条流水线支持FP16浮点格式 Intellisample 3.0 支持4倍旋转栅格多采样FSAA模式 低失真色彩,纹理,Z轴压缩 快速Z清除 最高16倍各向异性过滤 UltraShadow技术 先进的显示特性 独有的内建视频处理 nView多显示支持 Digital Vibrance Control 3.0
SLI的工作原理

从上图可以看出,nForce4 SLI芯片输出两路x8 lane总线,通过主板上的SLI重新指向来提供一条PCIe x16或者两个PCIe x8连接。也就是说这个PCI Express重新指向是做在主板上还是PCIe显卡上并没什么区别,因此只要芯片组支持SLI,那么完全可以在一块PCB上做出支持SLI功能的显卡来,只需要把输入的PCIe x16接口在显卡上分成两个PCIe x8总线即可。华硕的EN6800GT DUAL显卡依据的就是这个原理,虽然显卡使用的是一个PCI-Express x16 lane接口,但它需要一块支持SLI的主板才能使用SLI功能。

|