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第1页:27款显卡决战性能之颠
在过去的 2004 年里, NVIDA 与 ATI 之间的强强对话依旧不绝于耳,无论在产品的技术、规格、性能还是平台架构上,我们看到的总是两家厂商激烈的针锋相对。而对于一款显示核心,性能还是考量它唯一砝码,而对于一名普通的消费者,更多想到还是在众多产品中,究竟孰强孰弱……
为此,X bitlabs.com 特意对 AGP 与 PCI-E 平台下的 27 款 GPU ( NVIDIA 、 ATI )作出了横向性能测试,为 2004 年纷争四起的 显卡 领域做出一个“总结”。
注: 可能是因为ATI Radeon 9550在国外的反映远不及国内这么火爆,因此Xbitlabs并未将这款国人熟知的产品列入评测 范围,这也让我们深感遗憾……
今天,我们将对不同接口下基于 ATI 与 NVIDA 的 27 款 GPU 进行横向测试,并会作出深入的分析以帮助您更合理的去选购显卡产品。
在回顾了过去一年的显卡市场 后,我们现在将以更实际的角度带您去“品尝”美味的显卡大餐。我们准备了三套足够豪华的测试平台,分别为两套 AMD Althon 64 FX53 ( AGP 8X 、 PCI-E 接口)与一套 Intel Pentium 4 560 ( PCI-E × 16 )。以下是各测试平台的规格列表:
测试平台:
AGP 平台
CPU
AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache)
主板
ABIT KV8 Pro
内存
OCZ DDR400 (2 × 512MB,CL2.5-3-2 -8)
硬盘
Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)
声卡
Creative SoundBlaster Audigy 2
AGP显卡测试平台
PCI-E 平台
CPU
Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache)
主板
Intel D925XCV
内存
Mircron DDR2 (533MHz,2 × 512MB)
硬盘
Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)
声卡
Creative SoundBlaster Audigy 2
PCI-E显卡测试平台
SLI 平台
CPU
AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache)
主板
ASUS A8N-SLI Deluxe
内存
OCZ DDR400 (2 × 512MB,CL2.5-3-2 -8)
硬盘
Samsung SpinPoint sp1213c (SATA-150 8MB buffer)
声卡
Creative SoundBlaster Audigy 2
SLI测试平台
软件部分:
软件部分
Windows XP Pro SP2,DirectX 9.0c
ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat
NVIDIA ForceWare 66.93
显卡部分:
AGP 平台
NVIDIA 部分
GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz)
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)
GeForce 6800 128MB (325/700MHz)
GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz)
GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz)
GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz)
GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz)
GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz)
ATI 部分
Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz)
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)
Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz)
Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz)
Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz)
Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz)
AGP平台
PCI-E 平台
NVIDIA 部分
GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz)
GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz)
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)
GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz)
GeForce 6600 128MB (300/500MHz)
GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz)
ATI 部分
Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz)
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)
Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz)
Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz)
Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz)
Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz)
Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz)
PCI-E平台
● 测试说明
在 Forceware 驱动中我们选择最佳化设置 。对于 ATI 的催化剂驱动,我们将 Catalyst 的 A.I. 选项设置为“标准”,贴图细节等级为“ Quality ”,并且在所有的驱动中关闭垂直同步。
我们在被测试游戏的菜单中打开各自的全屏抗锯齿( FSAA )以及各项异性过滤( AF ),如果该游戏不支持类似设置,那我们则在驱动中对其强行打开。
虽然在很多游戏中都可以单独修改游戏的配置文件,但我们并没有这么做,因为一名普通的用户往往并不会改动那些烦人的 CFG 或者 INI 文件,他们更喜欢在游戏的菜单中去完成画面质量的设定。因此对于每一款测试显卡,在所有的游戏测试中我们都选择了最佳画面质量去完成测试。
在 SLI 平台中,我们激活了“ GPU 复制模式”,并且对那些没有被 Forceware 明确支持 SLI 的游戏进行了测试,包括是此游戏是否可以正常、稳定的运行在 SLI 系统下。
● 第一人称射击游戏 ? Call of Duty: United Offensive (使命召唤:联合进攻) ? DoomⅢ(毁灭战士Ⅲ) ? Unreal Tournament 2004(虚幻竞技场2004) ? Hal Combat Evolved (光环:最后一战) ? Far Cry (孤岛惊魂) ? Painkiller (斩妖除魔) ? Half-Life 2 (半条命2) ? Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)? Shadow Ops: Red Mercury(红色水银)
● 第三人称射击游戏
? Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂细胞:明日潘多拉) ? Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:时之砂) ? Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2) ? Hitman: Contracts (杀手3:契约) ? Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡阴影) ? Deus Ex: Invisible War (杀出重围2:无形战争)? Manhunt (侠盗猎魔) ? Vampires the Masquerade: Bloodlines
● 模拟竞技类游戏
? IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky ? Lock On: Modern Air Combat (锁定:现代空战) ? Microsoft Flight Simulator 2004 (微软模拟飞行2004) ? FlatOut (破坏性赛车) ? Colin McRae Rally 04(柯林迈克雷 04)
● 策略游戏
? Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令与征服:零时) ? Warhammer 40.000: Dawn of War (战锤40000:战争黎明) ? Perimeter (周长) ? Rome: Total War (罗马:全面战争)
● 测试软件部分
? Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最终幻想Ⅺ) ? AquaMark3 (怒海潜将3) ? 3DMark 03 Build 3.5.0 ? 3DMark 05 Build 1.1.0