(3),单击“插入图层”按钮,新建一个新的图层。在“库”面板中再找到“火焰”,用鼠标单击并拖到舞台上,并调整到合适的位置。右击层2的第15帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”。最后如图12所示。
到此为止,动画的蜡烛做完了! 第3步,制步小孔成像所需要的道具。大家知道,小孔成像的实验里是有一块上面打了一个小孔的不透明的掩体,而掩体的后面是一块当作成像投影的屏幕。 (1),单击“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”输入“道具”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”单选钮,单击“确定”按钮。 (2),单击工具箱中的“矩形工具按钮”,在舞台的中心区域画一个没有边框的、颜色为灰色的矩形,做为道具的背景,如图13所示。并把这层的名称设为“背景”。
(3),单击“插入图层”按钮,新建一个新的图层,并命名为“工具”。单击工具箱中的“线条工具”,在灰色矩形的上面画两条黑线表示平面。再单击工具箱中的“矩形工具”,画上两个黑色无边框的矩形,在其中一个矩形中,再画一个无边框的、白色的圆,放在其中。然后单击工具箱中的“任意变形工具”,在“选项”中选择“扭曲”选项,如图14所示。
将两个矩形进行移动和变形成图15所示的样子。
(4),单击“插入图层”按钮,新建一个新图层,并命名为“蜡烛”,将“蜡烛”电影剪辑放在此层上。单击“窗口”→“库”弹出库对话框,将库中“蜡烛”电影剪辑拖在舞台的左下角。单击此层的50帧,按F6键插入一个关键帧,并将此帧的“蜡烛”实例移到靠近有小孔的位置前面。单击1帧与50帧的任意位置,单击右键选择快捷菜单中的“创建补间动画”。 (5),再新建一层,并命名为“火焰”。从库中把“火焰”实例拖到舞台被当作投影屏幕的矩形位置上,因为小孔成像中蜡烛的火焰是倒着的,所以在放置的时候,单击工具栏上的“自由变形工具”将“火焰”旋转 180度。选中“火焰”实例,单击“窗口”→“属性”,在属性对话框中的“颜色”右侧的下拉列表中选则“Alpha”,将右侧的值设为0%,如图16所示。
(6),在此层的第50帧处按F6键,插入一个关键帧。单击50帧上的“火焰”实例,将其“Alpha”的值设为70%。单击此层的第1帧与50帧的任意位置,单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“创建补间动画”。这样做,就好像在蜡烛慢慢移动到掩体的过程中,后面蜡烛的火焰从透明度0到透明度70的变化。 (7),再新建一层,并命名为“动作”,右击第1帧,选择快捷菜单中的“插入空白关键帧”。单击“窗口”→“开发面板”→“动作”菜单,弹出“动作”对话框,加入“stop();”,让动画选停止播放。单击“场景1”返回主场景。“道具”电影剪辑完成了。 第4步,在主场景中,将层1命名为“动画”,将库中的“道具”电影剪辑拖到舞台上,单击此实例,单击“窗口”→“属性”,弹出属性对话框,将“道具”电影剪辑的实例命名为“candle”,如图17所示。
第5步,单击“插入图层”按钮,插入一个新层。单击“窗口”→“其它面板”→“公用库”→“按钮”菜单命令,从中找到如图18所示的两个按钮并拖到舞台的右下角。
单击工具箱中的“文本工具”按钮,在按钮的旁边输入必要的文字提示,如图19所示。这两个按钮就是来控制蜡烛向前或者向后移动的。
第6步,单击“前进”的按钮,单击“窗口”→“开发面板”→“动作”命令菜单,弹出“动作”对话框,加入以下语句: on (press) { candle.nextFrame(); } 第7步,选择标有“后退”的按钮,然后加入如下命令: on (press) { tellTarget("candle") prevFrame(); } 从命令里我们看到,tellTarget命令和“.”语法是可以互用的。当点击按钮的时候,作用的对象就是电影夹“candle”,然后它会按照按钮上面的命令前进一帧nextFrame()或者后退一帧prevFrame()。这样我们就完成了这个简单课件的制作,检测一下,可以看到当我们按动按钮的时候,蜡烛逐渐向前移动,而移动的过程中,后面黑色的屏障上也从模糊到清晰的出现倒映在上面的蜡烛火苗。
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