曾被誉为“桌面GPU技术的未来”的图形引擎开发商Bitboys公司刚刚发布了其最新的移动图形处理器设计方案。 虽然不清楚Bitboys是否为新产品保留了从前的Acceleon商标,不过从G32、G34和G40这样的名称来看好像不是如此。这几款产品都支持OpenGL ES 1.1,与目前多数主流设备如游戏型及多媒体型手持设备所采用的设计是兼容的。这些产品还可以支持Direct3D Mobile和M3G for J2ME。下面我们来分别看一下G34和G40。 G34提供了完整的可编程浮点几何引擎,在32位色(内部和外部)并开启全景抗锯齿的情况下可以为复杂多顶点物体提供30fps动画的能力。另外还加入了多重材质贴图及三线性材质过滤。 G40则在G34的基础上增加了可编程Pixel Shader,并且可以用于需要比游戏更高级的相片级画质的应用程序。 此外,这三款新产品还继承了Bitboys上一代处理器的关键特性,如材质映射、三线性及MIP纹理过滤、材质压缩、z轴缓冲、模板缓冲(stencil buffer)还有2D硬件加速等。 Bitboys同时宣布NEC已经获得将G34用于移动电话片上系统的授权,而G32和G40很快也将可以进行授权。 Bitboys的第一款授权移动图形方案产品是一年前的Acceleon G10、G20和G30。而在此之前这家公司是以宣称超高性能及不断跳票而著称的。Bitboys曾在1999年公布了Glaze3D芯片并称产品于2000年初上市。而后来又推迟到2000年中期接着是2000年末以至更迟,但是最终Glaze 3D都未能上市。虽然在发展过程中有这样的经历,但是这也为其Acceleon系列产品的运作带来了经验。
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