在前不久举行的“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪呼吁,政府及社会应支持网络游戏产业的发展。这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游。
但是笔者清楚的记得,就在今年4月份,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,大批网游节目被清出荧屏。
前后变化之大,变化之快,也算令人咋舌了。其实道理很简单,事物都有其两面性,既不能只看到其负面作用而一棒子打死,也不能光看其正面效应而一味鼓励放纵。
目前网游确实问题多多
网络游戏处于如此尴尬地位,确实有其“不良”的地方。
文化部有关人士曾表示,目前国内运营的网络游戏存在三大突出问题:一是网络游戏产品中存在色情、暴力、赌博、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容;二是未经内容审查的境外网络游戏产品充斥我国网络游戏市场,市场绝大部分为境外产品,大约占70%以上;三是容易影响缺乏自制力的未成年人的身心健康,有的深陷其中、不能自拔并诱发一系列社会问题。
对于以上现象,我国有关人士也有探讨。
教育和社会学专家指出,网络游戏是内容产业,它同时涉及到未成年人的思想道德建设等更深广的问题。尤其在我国网游产业发展时间短,市场逐利突出的情况下,不规范现象导致的后果更加严重。
而也有网络游戏产业中人表示,中国的游戏产业太单一,不应只是网络游戏,还应有电视游戏、掌机游戏等,而游戏也不应只有刺激内容,还应有休闲放松等娱乐功能。正是相关元素的缺失,使网络游戏的负面作用凸显出来。
以上种种,客观的反映了我过网络游戏产业的现状。
网络游戏也能成为阳光产业
我国自古有训:玩物丧志!
在国人,尤其是在大部分成年人意识中,不单是网络游戏,只要是游戏,就是玩物,能令孩子沉迷其中而不求上进,因此,绝对应该限制孩子玩游戏,哪怕这些人在小时侯也是玩心甚重。
因此,当网络游戏在最近几年兴盛起来,成为孩子们主要的电脑娱乐方式以后,有关网络游戏有害论是越来越有市场。毕竟,目前的网络游戏主要都来自与国外,走政策擦边球的内容确实比较多,家长们的担心绝对不是多余的,甚至已经把网络游戏上升到“网络精神鸦片”的高度了。
但是不可否认的是,网络游戏吸引众多青少年,并发展迅速已经不光是中国所独有的现象,其实在国外,尤其是日本、韩国、美国等国家,网络游戏已经成为一个巨大完整的产业,并受到公众的广泛接受,用户群体也分布于上到中老年,下至青少年的整个年龄段,为什么在这些国家,网络游戏并没有被视为“精神鸦片”呢?
其实道理很简单,只要引导和管理得当,网络游戏又何尝不能成为一种阳光产业?
问题的根本就在于内容,只要抓好审批关,剔除目前网络游戏中有关色情、暴力等不良内容,去芜存精,网络游戏对玩家的不利影响就会降低。而与此同时,积极开发有国产游戏,融入更多的中国文化元素,如“刀剑”“网络三国”等游戏,相信网络游戏还能具有一定的文化学习作用。如此这般,网络游戏能只是一种“害人”的娱乐吗?当然,如何教育青少年(我国网络游戏玩家以青少年为主)合理分配学习和娱乐的时间比例,养成正确看待网络游戏价值的观念,这就要看家长们的引导功力和玩家的自制能力了。
管理与反妖魔化
其实,我国前一阵子看待网络游戏,有妖魔化的趋势,认为网络游戏就是青少年犯罪的主因,这是很不客观的。水能载舟亦能覆舟,咱们不能因为网络游戏存在问题,就全盘的否定它。积极看待网络游戏,采取正确的行动才是治本之道。
5月20日,文化部网游内容审查制度出台。对进口网络游戏的内容将进行审查;包含“不良内容”的网络游戏将被清理出去;未经审查而进入中国的网络游戏将被坚决打击。
而 “民族网络游戏出版工程”项目的推出,新闻出版总署将会同国内游戏软件开发商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。
所有这些举动,尤其是职权部门加强管理,都为我国网络游戏产业再发展提供了良好契机。再加上目前信息产业部也表示支持网络游戏产业的发展,一切的一切,都表明我国网络游戏已经走在正确的道路上。
反对妖魔化网络游戏,采取有效的管理措施,再加上网络游戏产业中各方面的配合与努力,相信我国的网络游戏能真正成为娱乐大众的阳光产业。
是正是邪,往往在乎于心,其实网络游戏也就是一种娱乐方式。
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