网络游戏 面临投资泡沫(图) |
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IT.SOHU.COM
2004-06-22 04:32
转自:
北京青年报
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网络游戏风行国内已经不是一天两天的事情了,从2000年国内出现第一批网络游戏以来,现在已经有170多款网络游戏在国内的网络游戏市场上争夺着玩家的注意力和钱夹里的人民币。
热闹的场面总是很好看,但是从2003年开始,网络游戏市场的发展就开始向着奇怪的方向发展,大批“门外汉”在各种“一夜暴富”消息的诱惑下,纷纷投身网络游戏市场。紧接着,又开始有大量资金涌入网络游戏的研发市场,这样的资金投到网络游戏市场上,是不是有点“多余”?
北京侠客行公司创始人和首席执行官董晓阳先生可能是最有权利对网络游戏市场品头论足的人。1995年,他在美国上学时就参与了网络游戏最初的形式———文字MUD游戏《侠客行》的研发和运营。这个《侠客行》文字MUD游戏可是当年排名全球第一的网络游戏了,获得的荣誉是现在任何网络游戏没法企及的,而且在当年的网络环境下,一个稍微狂热一点的玩家,每月的网费就会高达数千元!
投资泡沫正在形成
董晓阳在接受采访时表示,目前国内正在面临投资泡沫:“如果说早些时候投资网络游戏开发是‘风险投资’的话,那么现在正在流入这个市场的投资可以说是‘危险’投资了!大批外行的涌入,使得2003年的网络游戏运营市场承受了泡沫的压力,很多传统企业在盛大等成功的网络游戏公司‘一夜暴富’的经历刺激下纷纷拿出钱来去抢购韩国的网络游戏产品,哪怕是二流产品也不放过。”
网络游戏的泡沫已经被人们认识到了,现在风险投资对于投资这个市场的兴趣已经越来越淡了,不过另一个泡沫正紧跟着出现!
董晓阳介绍:“2002年和2003年的网络游戏市场上,来自韩国、日本的网络游戏占据了国内的大部分市场。这个现象确实引起了很多国内厂商的重视,同时一股‘网络游戏国产化’的热潮开始涌动。当然这肯定不是坏事,国内公司开发的游戏更能理解国内玩家的要求和喜好,只要用心,肯定比进口游戏更有吸引力。但是,这个‘自主研发’的潮流来得太猛了,在很短的时间里就已经显示出过热的迹象来了。”
目前,国内有近300个网络游戏研发小组在制作“国产网络游戏”,这在董晓阳眼里看来有点太多了,“游戏研发不是一个容易的事情,从资金方面来讲,费用往往是千万元人民币级别的;从时间上来讲,往往需要两到三年的时间,即使有现成的游戏引擎,也要一到两年的时间,资金的回收将非常缓慢,再加上市场竞争的极度激烈,研发出来的游戏一旦不能赚钱,那么这个投资就算是打水漂了。”
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