韩国的正大力推进网络游戏出口,其触角最终将伸向美国市场。
NCsoft以前也许曾经质疑过自己的网络游戏能否进入国际市场,但在二月份的台北游戏展销会上,该公司的信心得到极大提高。参展期间,有数万游戏爱好者群集在该公司的展台前,希望一睹其最新三维RPG游戏《天堂II》的风采。台湾展会的旺盛人气使NCsoft拥有了大踏步进入新市场的信心。该公司国际业务部主管金龙昆称,“我们认为我们已经准备好走向世界。”
事实上,NCsoft正领导着韩国企业掀起全球数字游戏的革命。这一产业目前正被日本和美国的大企业垄断,诸如索尼、微软和EA都是电子游戏领域响当当的名字。但他们的游戏产品只能在专利游戏机和磁盘上运行。韩国人则希望随着宽带的逐渐普及,他们的网络游戏将确立游戏产业的新标准。网络游戏允许成千上万的人在自家或者网吧的电脑前通过互联网进行实时游戏竞赛。韩国中央大学商学教授John H. Wi认为,网络游戏可能成为韩国最具有创造性的概念。
事实上,网游在韩国的受欢迎程度要远大于各种游戏机上的游戏,原因是韩国3/4的家庭都有宽带连接。韩国网络游戏公司预计今年的销售额将达到6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。韩国网游玩家每月的平均月费达到25美元。
随着宽带应用的普及,中国、日本和泰国的网络游戏玩家也已经以百万计。韩国政府的韩国游戏开发和促进研究院估计韩国网络游戏从海外获得的版权收入今年将从三年前的1500万美元猛增至1.43亿美元。韩国纳斯达克上市网络游戏公司Webzen 2003年收入4950万美元中的15.5%来自中国大陆和台湾地区。
NCsoft作为韩国最大的网络游戏企业正领导韩国网游的海外扩张。在《天堂II》中,网游玩家可以自己设计一个11世纪的角色,角色扮演的概念已经被证明更容易得到海外市场的接纳。该公司预计今年的海外收入将增长70%,达到4150万美元,总销售额将增长52%,达到2.21亿美元。NCsoft去年在台湾获得版权收入2100万美元。韩国游戏目前占据中国市场的50%。在日本,韩国NHN公司已经在2003年中期取代雅虎日本成为该国最大的游戏门户。
4月28日,NCsoft将面临最大的一次考验。届时,该公司将在美国同时推出《天堂II》和《英雄人物》英文版。一旦这些游戏被证明能够满足西方人的口味,那么PlayStation和Xbox应该注意了,他们的好日子也许将会一去不返。(作者:Moon Ihlwan 编译:搜狐IT 彭博)
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