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网络游戏在反盗版方面有优势,你想玩某种游戏,就必须注册,否则玩不了。
──刘路沙:《数字游戏 如何“玩”出大产业 》(《光明日报》2001年12月19日) |
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谈到联众是如何通过经营网络游戏实现盈利时,鲍岳桥说,“我们在前三年,也没有通过联众游戏世界赚过一分钱。去年,我发现用户每天在联众的游戏时间累计达到500万小时,于是我找到电信部门,告诉他们我的理念:如果有一天,联众因为没有钱而倒下了,电信就会损失每天500万小时的访问流量,所以电信应该将用户的上网费用分一部分给我。最后,电信接受了我的理念。结果在去年6月,联众就实现了1200万元利润。”
──张昕:《西湖五“刀客”亮出网站盈利秘笈》(《中国经营报》2002年11月18日)
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对于网络游戏中玩家作弊的问题,鲍岳桥指出,游戏作为休闲娱乐的工具,公平和公正是其最基本的要素。但是有些玩家出于不正当目的在游戏中作弊,甚至在网下炒卖游戏中的积分,不仅破坏了游戏的公平,还侵犯了大多数玩家的经济利益。鲍岳桥还表示,联众准备推出一种“网上道德”系统,旨在依靠网友间的相互监督来减少作弊行为。除此之外,联众也限制了玩家间每天的分值交换,防止玩家在网下炒卖分数。
──李永文、南辰:《网络游戏“癌症”缠身》(新华网2003年1月10日) |
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“引进韩国游戏的确是短线操作,周期较短。”鲍岳桥对前来采访的记者说,“但至少那些成功的代理商比联众更赚钱。”在这样的诱惑下,鲍岳桥也跃跃欲试,“我们已经在考虑引进”,“我们一开始不会选择自己研发角色扮演类游戏。”
──潘田:《新浪和金山同时抢入网络游戏市场》(《解放日报》2002年11月29日) |
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制作网络游戏每100家中,至少有70家是亏损的。而且在同一时期,网络游戏成功的款数并不多。去年运营的将近90款网络游戏中,赚钱的差不多只有10款,其中主要集中在排名前面的三四款。
──张念庆:《网络游戏下一个利润点?》(《北京青年报》2003年02月20日) |
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2002年在国内运营了不下一百多款网络游戏,但真正盈利的也就是十来款,今年下半年开始国内的网络游戏运营商将迎来倒闭潮!
──贺军:《金山实现“网游”战略转移》(《南方都市报》2003年08月01日)
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鲍岳桥简介:1967年4月4日出生于浙江余姚,1989年毕业于杭州大学数学系计算数学专业,1989年开始在杭州橡胶总厂电脑室工作,1992年编写出PTDOS 1.0。1993年5月进入北京希望电脑公司,开始从事UCDOS的开发工作,同年10月发布UCDOS 3.0,1994年到1997年先后主持开发UCDOS 3.1 ~ UCDOS 7.0及UCWIN Gold 1.0。1998年初离开北京希望电脑公司,与简晶等人组建了北京联众电脑技术有限公司,开通了“联众网络游戏世界”站点,并很快将其发展成为全球最大的中文游戏网站。 |
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